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揭开面纱!英特尔第12代酷睿Alder Lake平台架构详解_英特尔_架构

乖囧猫 2024-09-23 21:35:57 0

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第12代酷睿一门三剑客

第12代酷睿Alder Lake平台将衍生出3大序列产品线,分别是面向桌面平台的S系列(LGA1700独立封装,最多8大8小16核心24线程,集成32EU核显,功耗最高125W);低功耗版的UP3系列(BGA Type3整合封装,最多6大8小14核心20线程,集成最多96EU核显,功耗12W~35W);超低功耗的UP4系列(BGA Type4整合封装,最多2大8小10核心12线程,集成最多96EU核显,功耗低至9W)。

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个中,UP3和UP4都是条记本专用。
UP3还会被进一步细分出U15和H35,取代现有的i5-1135G7和i5-11300H等老将。
UP4则是Y系列,更加适宜平板二合一设备。
如果不出意外,2021年第12代酷睿Alder Lake平台还会增加面向游戏本的H45系列移动版,核心规模可以达到S系列的级别。

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(图片来自网络侵删)

3大序列产品线的架构相同,而且都集成新一代GNA 3.0高斯神经加速器,它们的差异紧张在于核心规模,以及对一些原生功能的支持。
比如,只有移动版才标配IPU(图像处理器单元)、雷电4和Wi-Fi6,而且UP3供应4个雷电4端口,UP4则仅支持2个。

作为第12代酷睿Alder Lake平台的“天子”,最多将拥有8大核8小核,共计24个线程,三级缓存最高可达30MB。
作为比拟,第11代酷睿移动版的三级缓存最高为24W,桌面版更是仅有16MB。

第12代酷睿的移动版支持DDR5-4800、DDR4-3200、LPDDR5-5200(板载)、LPDDR4X-4266(板载)四种规格的内存,还支持内存的动态电压频率缩放,并强化超频。
由于台式机平台大都采取标准的内存插槽设计,以是支不支持LPDDR5和LPDDR4X就不主要了。

第12代酷睿桌面版的CPU部分供应16条PCIe 5.0和4条PCIe 4.0通道,与其配套的芯片组(Z690)则最多支持12条PCIe 4.0和16条PCIe 3.0。
移动版可能没那么多,但也足够知足高性能独显和PCIe 4.0 SSD的带宽了。

第12代酷睿通过三种高速通道将各个模块串联了起来。
第一个是Compute Fabric,用于连接CPU和高速缓存,带宽可达1TB/s,支持动态缓存优化。
第二个是Memory Fabric,用于连接内存和其他模块,带宽最高204GB/s,支持动态位宽和频率。
第三个是I/O Fabric,用于输入输出,最高带宽64GB/s,支持基于需求的实时带宽掌握。

Lakefield的接班人

英特尔曾在第10代酷睿期间推出过代号为“Lakefield”的稠浊酷睿平台——酷睿i3-L13G4和i5-L16G7这两颗处理器首发英特尔Foveros 3D封装技能和稠浊CPU架构(Intel Hybrid Technology),采取了类似ARM big.LITTLE大小核技能,内置1+4大小核组成的5核心,结合7W的TDP,可以帮助移动设备进一步瘦身。

可惜,与Lakefield平台差错的Windows 10系统却不太给力,对大小核的优化不到位,以至于搭载这一平台的Windows设备没能发挥出能效比方面的上风,很多消费者乃至都不知道Lakefield到底是个啥。

第12代酷睿平台最大的特色,便是继续了来自Lakefield的衣钵,同样采取大小核稠浊架构设计。

大核名曰Golden Cove

英特尔将第12代酷睿内的大核称为“性能核心”(Performance Cores),又称“P核心”(P-Cores),采取全新的Golden Cove微架构,支持超线程技能、AVX-512指令集和DLBoost深度学习加速功能,最多8核心16线程。

Golden Cove微架构是此前第10代酷睿Sunny Cove、第11代酷睿移动版Willow Cove、第11代酷睿桌面版Cypress Cove的迭代升级版。
Golden Cove微架构在大量根本模块都重构或升级,官方称其是近十年来的最大变革,堪比当年的Skylake,在提高速率、打破低时延和单线程运用程序性能的限定。
该架构还支持AMX高等矩阵扩展指令,内置下一代AI加速技能,用于学习推理和演习,包括专用硬件和新指令集架构,可明显提高矩阵乘法运算。

英特尔表示,Golden Cove微架构比较于现在第11代酷睿桌面上的Cypress Cove实现了均匀大约19%的IPC(同频性能)提升。

小核名曰Gracemont

英特尔将第12代酷睿内的小核称为“能效核心”(Efficiency Ccores),又称“E核心”(E-Cores),采取全新的Gracemont微架构,不支持超线程技能,最多8核心8线程。
Gracemont是第一个支持AVX2指令集的能效核心,还支持整数AI操作新扩展、Intel掌握流逼迫技能、Intel虚拟化重定向保护技能。

Gracemont微架构从属于Atom凌动家族,是继Bonnell→ Saltwell→ Silvermont→ Airmont→ Goldmont→ Tremont之后的迭代升级版。
Gracemont微架构的核心非常小,在1个Golden Cove大核心的空间里可以塞进4个Gracemont小核心,以及它们共享的4MB二级缓存。

英特尔表示,Gracemont微架构的IPC性能比较第6代酷睿Skylake提升超过40%,在同等性能下功耗则可降落40%。
4核4线程的Gracemont比拟2核4线程的Skylake,峰值性能可提升80%,而同等性能下功耗可降落80%。

第12代酷睿最爱Windows 11

上代Lakefield平台之以是没能掀起太大的波澜,除了其自身硬件规格偏弱以外,与其配套的Windows 10系统也玩不转大小核架构,无法发挥其应有的能效比上风。

为此,英特尔针对第12代酷睿大小核稠浊架构设计了全新的“Thread Director”(线程调度器),并与微软进行了深度调优,在Windows 11系统的任务调度器可更好地将得当的负载分配给不同核心/线程。

英特尔表示,Thread Director可以在最短30微秒的韶光里确定一个线程的性子、归属,而传统的系统调度器须要上百乃至几百微秒,还可能分配缺点。
此外,Thread Director还会针对性地优化频率,尤其是在移动端,担保效率的同时还能提高能效,而且可以在微秒级别调度频率。

换句话说,只有Windows 11系统才能“拯救”和“玩转”大小核。

Xe HPG锐炫游戏显卡驾到

在《NVIDIA和AMD吓一跳!
英特尔锐炫品牌独显真来了》一文中,CFan曾宣布了英特尔锐炫品牌独显的。
在英特尔架构日活动上,官方还公布了Xe HPG架构的不少细节。

首先,英特尔锐炫显卡并没有采取自家的工艺,而是由台积电旗下的6nm工艺代工。

在过去,英特尔GPU(如UHD、锐炬Xe核芯显卡)的基本模块都是“EU实行单元”。
在锐炫显卡时期,将改为“Xe核心”,每个Xe核心内都包含16个矢量单元(每个矢量单元还可进一步拆分成8个FP32 ALU单元),16个矩阵数学单元,零级和一级缓存、载入存储单元等等。

Xe核心的上一层级是“渲染切片”(Render Slice),专为DX12 Ultimate设计,每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、2个像素后端,支持DirectX光追和Vulkan光追。

英特尔锐炫品牌下的首款产品型号是Alchemist(DG2),包含最多8个渲染切片,共享大容量二级缓存,并首发支持DisplayPort 2.0。

英特尔表示,锐炫Alchemist显卡采取的Xe HPG微架构,比较已用于第11代酷睿核显的Xe LP微架构,可以实现1.5倍的频率提升、1.5倍的能效提升。
目前,英特尔已经完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构,特殊是内存管理器、编译器,号称打算密集型游戏的吞吐量均匀提高了15%,最多可达80%,而游戏加载韶光缩短了25%。

在未来,锐炫显卡还会从Alchemist逐步迭代到Battlemage、Celestial和Druid。

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