即便上次给对抗路兵线增加了经济,提升了空间之灵刷新频率,但你也会创造,不太会刷钱的依然要去到三四号位经济,很多时候是不及法师的,以是刷钱,不止是打野的专属技能,对抗路同样要会刷钱。
有人说,当军队里对抗路是一号位经济的时候,可能已经知道了却局,的确会有这种觉得,但这个问题的核心是本场比赛C位太拉跨,而不是对抗路有钱没用。

①补刀
线上英雄必备操作那便是补刀,每一个兵线都是由自己打掉,经济最大化,一个不补刀的和补刀的,十分钟经济都能差半件装备出来。
而为了能稳稳补刀,有些玩家会把兵线卡在自己的塔下,但此时在高端对局中,敌方可能会来多人,由于你卡在塔下的兵线多,以是随意马虎被越塔,弄巧成拙。
以是可以卡兵线,但也要多考虑风险,不要留太多的兵线,一旦被越,丢的可能不是一起兵。
同理,如果凭着自己的线上上风,把仇敌压在塔下,可能自己反而成为被抓的工具,因此小舆图、敌方的打野节奏,要多思考下。
②利用对线外的经济
清了兵,要做什么?空间之灵、赤甲便是争夺的核心点,空间之灵大都被前期强的掌握,有些乃至能带惩击,你想都不要想,但如果你的强度高,至少能担保对面吃不到,以是有的时候哪怕自己不吃,掌握好位置不让对面吃也是不错的办法。
赤甲的话比较适宜上路的玩家拿,只管即便控好,这是不错的经济点。
对抗路要学会增援,要频繁增援,虽然版本不太利好于对抗路,但自己却可以用更好的意识提升存在感,多利用传送阵,现在45秒一次,可以很频繁利用,但增援最好是清了兵之后,不丢兵线,经济就不会差。
多增援,拿到了击杀或者助攻都有钱,回来的路上也能多多少少蹭一口,经济就这样逐步涨起来的。
③反野
对抗路许多英雄都具备反野的能力,比如大司命、猪八戒,也有一些凭着强大的压迫力赶走仇敌来抢野怪的,像花木兰这种。
不过对抗路如果不带惩击的话,野怪能反就反,不要硬来,这个版本对抗路在野区获取的资源是有限的,吃个野怪耗费韶光,经济提升并没有特殊明显,以是有风险的事情少做。
总结一下:对抗路大部分的经济来自兵线、中立生物以及英雄的击杀或者助攻,只管即便少做多余的事情,以上内容都做到,能担保自己处于至少三号位的经济,大多都够用,如果再细节一点,能压制敌方,拆了塔,进了野区,经济还会提升一截。
刷钱不能太刻意,明明可以增援,你却偏要吃掉这波兵线,偷掉这个野怪,那就本末倒置了,对抗路不像打野,刷钱是个任务,对抗路更看重实在的东西,有架打,优先级绝对高于刷钱,少吃一波兵,亏了两百块,输了一波团,可能直接就逆风,你以为哪个更主要呢?









