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Mac 与游戏无缘M1 来了也没用_游戏_苹果

少女玫瑰心 2025-01-06 22:52:03 0

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▲ 图片来自:bekia

彼时,乔布斯表示他们已经「启动了一项新的操持」让游戏回归到 Mac 上来,并武断地说「(对 Mac 来说)游戏很故意义(gaming are very great)」。

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并在 1999 年的 MacWorld 上高调的展示了即将在 Mac 上首发,由 Bungie 事情室制作的《Halo(光环)》。

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(图片来自网络侵删)

▲ Macworld 上展示的《光环》Demo. 图片来自:Apple

对付这款大作,乔布斯寄予厚望,就犹如先容苹果的产品一样,说《光环》会是最酷的游戏。

但,后来 Halo 已经变成微软 Xbox 独占游戏,也直接匆匆使了微软 Xbox 成为当下贱戏主机市场的「御三家」之一。

而 Mac 则与「游戏」擦肩而过,再无「高光」。

一贯到 M1 的涌现。

前几天,游戏开拓商 Feral Interactive 将旗下的两款游戏《全面战役:罗马重制版》和《全面战役:战锤 3》移植到了 M1 系列的 Mac 中。

这也是为数不多的游戏开拓团队,积极地把游戏移植到 Mac 平台上。
还在 Intel 时期, Feral Interactive 就很积极的将不少的游戏往 Mac 平台上迁移。

▲ 图片来自:9to5mac

为 Mac 适配游戏,可谓是履历丰富。

在采访中,Feral Interactive 开门见山的说,苹果 M1 芯片的强大性能与 Metal API 结合后,极大地改进了 Mac 平台游戏开拓情形。

Feral Interactive 团队十分看好转向自研芯片的 Mac 平台的游戏前景,笃信 Mac 在游戏市场上会有新的机遇。

如此理解的话,这算是 Mac 又开始靠拢游戏市场了。

只不过今时不同昔日,此前 Mac 平台失落去了《光环》是惋惜的话,那这次的 M1 Mac 则是错过了「机遇」。

Mac 的好机会

在 1999 年 Macworld 上高调亮相之后,很多 Mac 用户十分期待《光环》,同样的,比尔·盖茨(Bill Gates)也一眼看中了这款游戏。

▲ 图片来自:gamerant

与浩瀚 Mac 用户耐心等待不同,比尔直吸收购了 Bungie 事情室,把《光环》改进为一款 FPS 游戏,并成为 Xbox 的独占大作,成为当时游戏市场的征象级组合。

当时作为 Xbox 的卖力人罗比·巴赫(Robbie Bach),曾在书中回顾,当年从乔布斯手中抢走《光环》是 Xbox 能在激烈的游戏市场中存活下来,最主要的三件事之一。

▲ 微软 Xbox Series X.

其余两件则是 Xbox Live 业务的创立,以及与 EA 和动视等游戏公司保持稳定的互助关系。

后来,很多媒体和剖析师都感慨,倘若《光环》在 Mac 上首发并平台独占后,Mac 以及苹果肯定会是游戏市场的头部玩家。

之以是会这么想,是由于当时正处于端游、主机游戏的「黄金机遇」。

彼时,微软不仅仅是 Xbox 火了,面向大众的 Windows PC 也开始盛行开来,乃至凭借较低的门槛也开始向上蚕食 Mac 引以为傲的企业级市场。

要知道,乔布斯 1997 年才回归到苹果,而在此之前,苹果已经成为一个成熟的成本运作公司,利益、利润便是苹果很多决策的动机。

▲ 1999 年 MacWorld 上发布支持扩展的 Power Mac G3.

曾经颇受游戏开拓者钟爱的 Mac 也是如此,凭借良好的图形性能和可扩展性,Mac 平台可是当时炙手可热的游戏开拓平台。

当时,Mac 主攻企业用户,紧张为员工供应工浸染 PC,苹果高层并不想把 Mac 与游戏关联起来,营销上便开始塑造 Mac 是「生产力」的代名词。

▲ Macintosh 宣扬页「Macintosh 便是生产力」. 图片来自:appleinsider

PC 逐步走入家庭后,对付学生群体,Mac 的宣扬则成为了一台「学习机」,闭口不谈游戏。

在变化多端的机会面前,苹果没有把握住,但微软的 Windows 却握在了手里。
与 Mac 正好相反,Windows 主打的便是家用平台,游戏是他们的重中之重。

比尔·盖茨乃至还亲力亲为,亲自下海为 Windows 平台所支持的《毁灭战士(Doom)》制作电视广告。

与 Mac 当时成为游戏开拓者的热土一样,门槛更低、对开拓者更友好,且官方也乐意为开拓者进行优化的 Windows 平台成为新的「热土」。

而 Mac 也与「生产力」、「事情机」划上了等号。

▲ 图片来自:fastcompany

后续,乔布斯回归,即便开始着力挽回,但苹果与 Mac 都百废待兴,难与如日中天的微软相反抗。

一系列的商业决议和商业竞争,让 Mac 失落去了切入游戏市场的「好机会」。

Mac 的坏机会

韶光是个循环,在 Mac 上失落去的游戏市场,终于在 iOS 上赢了回来。

Mac 的好机会,实在便是端游开始抽芽的韶光。
而 iPhone 的发布,则是手游爆发的前夜。

凭借智好手机的涌现,创新的交互体验,iPhone 彻底的改变了人们与机器的互动。
由此,很多新交互形式的手游也陆续登场。

与 Android 不同,自 iPhone 发布开始,就以封闭的生态自居,所有的软件都须要从 App Store 下载,并需向苹果缴纳 30% 的抽成。

后来这个规则也让苹果与 Epic 对薄公堂。
在一则关于 App Store 游戏调查报告中,2019 年苹果从游戏中得到的利润约为 85 亿美元。

这个数字要比同年索尼、动视、任天国和微软从游戏中得到的利润加起来还多 20 亿美元。
而根据 Sensor Tower 的数据,2021 年苹果将会从 App Store 中得到 159 亿美元的收入,而游戏会占去 69%。

App Store 的收入依然在稳健增长,而个中的游戏 app 也在逐渐提升。
在 Pocketgamer 的统计数据,今年 5 月比去年同期多出近 30000 款游戏,总量则超过了 101 万。

更为关键的是,全体手游市场同样还在增长,Newzoo 刚发布的报告中显示,今年的手嬉戏家估量会达到 30.9 亿,总收入会增至 2031 亿美元,并估量 2024 年收入来到 2226 亿美元。

作为比拟,PC 游戏营收将会打破 410 亿美元,同比增幅仅有 2%。

换句话说,当下已经是手游的好机会,而对付 Mac 这种 PC 平台来说,大势已去。

纵然相对付此前的 Intel 处理器,M1 系列在能耗比,乃至 GPU 性能(比拟核显)有着大跨步式的跃升,但对付增长有限、市场容量不高的 PC 游戏市场来说,它的吸引力并不敷。

这里的「吸引力」,是 PC 游戏市场,也是 macOS,投入产出等等。

要知道很多的 3A 大作采取的微软 DirectX,而 macOS 此前仅支持 OpenGL,其游戏体验很差,一贯到 2018 年苹果才放弃 OpenGL,开拓了 Metal,大作移植才有了可能。

今年以来,PC 市场实在是在不断萎缩,SA 就表示第一季度整体缩减了 7%,但凭借着 M1 系列芯片的强势,苹果逆势增长了 4%,来到天下第四,不过只有 10% 的市场霸占率。

相反 Windows 平台却有着 84% 的霸占率。
Mac 依然没有旋转「小众」的标签,总量远不及 Windows PC。

一方面是须要重新适配体量很低的 Mac,另一方面是高歌年夜进的手游,对付游戏事情室来说,更乐意把资源放在手游,或者连续保持原有的 Windows 平台,并着重于后续 3A 的开拓。

无论怎么取舍,做 Mac 游戏不是一个最好的选择。
Mac 现在正处于一个不怎么好的机会之下。

ARM 架构不是 Mac 游戏的「救世主」

M1 系列芯片除了是苹果自研外,还有一个明显的特色,便不再是传统 X86 架构,而是与 iPhone、iPad 相似的 ARM 架构。

好处是,能耗比精良。
缺陷是,绝对性能不如传统 X86,以及现在的很多软件也对 ARM 兼容不佳。

▲ 初期通过 Rosertta 2 转译事情在 M1 Mac 上的 Maya. 图片来自:appleinsider

但对付苹果来说,软件的迁移已经有过履历,两年前为了平台转换而推出的 Rosetta 2,效果比想象的好很多。

至于绝对性能,直接用堆上了核心数来办理,乃至在一些场景下,M1 系列的 SoC 能够跟专业级桌面 GPU 掰掰手腕。

▲ 芯片更加,性能更加.

实在,最关键的还是 ARM 架构,意味着 M1 系列的 Mac 可以直接跑 iOS 的 app。
如此,原来匮乏的 Mac 游戏数量直接爆发,彷佛有了光明的未来。

实际上,App Store 里的游戏生态并没有那么光鲜。
为了扩展「手游」业务,苹果于 2019 年推出了游戏订阅做事 Apple Arcade。

在发布之初,就有了育碧、卡普空、世嘉等老牌厂商支持,同时也能让玩家以更低的价格体验到新游戏。

不少的游戏开拓者都十分看好 Apple Arcade,表示在苹果的支持下,能够把精力放在游戏关卡、情节和互动上,而非是花精力考量赢利。

无论是游戏主机这种硬件,还是付费订阅这种做事,对付游戏业务来说,最核心的还是游戏本身,任天国便是一个范例的例子。

▲ 游戏 Wonderbox.

Apple Arcade 声势浩大,首发 50 多款游戏,年底扩容到 100 款,更新频率也坚持在每周 4~5 款。

但进入 2020 年之后,更新放缓,10 个月仅仅有 30 多款新增游戏。
更为要命的是,Apple Arcade 中没有类似《帕斯卡左券》这类首发的大作,成名事情室也只有零散几款新作,游戏质量参差不齐。

▲ M1 加 XGP 可能才是精确打开办法.

SensorTower 曾统计 2015 年 App Store 内付费游戏收入情形,大约为 6.42 亿美元,占总收入 5.4%。
而 Apple Arcade 想要达到这个水准,大概须要 1170 万用户连续订阅 11 个月才能旋转。

不过,游戏订阅变现模式在美国有着很大的潜力,据 App Annie 统计,订阅制霸占了 7% 的手游市场。

苹果的老对手微软所推出的 Xbox Game Pass 订阅做事,从 1000 万到 1500 万的订阅数,只用了不到半年的韶光。

Apple Arcade 的问题还是涌如今「游戏」上,苹果太想独占,审核过严,很多游戏事情室的开拓激情亲切并不高,加上 2020 年疫情的居家办公,也让开发进度放缓。

如今,苹果彷佛也开始转变 Apple Arcade 的思路,不再依赖「独占」,而是降落门槛,引入了一些经典 IP 移植和 App Store 内原来已有的「大作」,试图改进 Arcade 游戏比较匮乏的劣势。

但就目前来看,Apple Arcade 还不敷以带飞苹果的游戏业务,至于拥抱 ARM 的 M1 Mac,近期想要靠 Arcade 翻身,其实有点难。

Mac 也不是游戏业务的未来平台

无论是乔布斯时期,让苹果起去世复生的 Mac,还是现在拥抱 ARM 架构的 M1 Mac,苹果自始至终都很想在游戏业务上大展技艺。

但不论是阴差阳错地失落去了《光环》,还是 Apple Arcade 有些急功近利的独占策略,苹果的临门一脚总差点火候。

苹果的自研 SoC 已出神入化,只差几款「征象级」游戏的东风来「点燃」游戏业务。
只是,对付桌面真个 Mac 而言,它可能不会再是苹果所有业务环绕的中央。

▲ 苹果 AR 眼镜假想. 图片来自:Wccftech

被寄予厚望的「征象级」游戏更可能是依托于苹果接下来准备取代 iPhone 的 AR 业务。
相对付传统已经成型的桌面级游戏来说,AR 虚拟现实会有着全新的游戏交互逻辑和呈现办法。

这对付一贯跟随的苹果来说,更像是个上风,毕竟如今他们有着自研的芯片,能够更早的开始搭建软件环境,并能够提前约请游戏开拓商进行适配和调试。

这就彷佛最开始的 Mac 一样平常,有足够精良的硬件平台,吸引足够多的游戏开拓商,为其打造游戏阵容,只是这次苹果可能不会轻易的被「挖墙脚」了。

至于 Mac,最强的标签可能还只是「生产力」。

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