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兜兜转转四十年实体游戏介质为什么只有卡带存活至今_卡带_游戏

乖囧猫 2025-01-03 22:44:11 0

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天下上第一款采取ROM卡带的游戏机Channel F

由于早期电脑硬件并非现在这样统一,为了适配MSX2, ZX Spectrum, Commodore 64等各种型硬件,磁带就成为了电脑游戏的通用载体,比如《Gryzor》(即欧版《魂斗罗》)便是耳熟能详的名作。
磁带的问题是只能线性读取数据,如果须要回档就必须将磁带倒回相应的位置,非常摧残浪费蹂躏韶光,办理方案是游戏开始前将整条磁带预先读完放进电脑内存里,但这样就带来了另一个问题,玩家会摧残浪费蹂躏掉大量韶光等电脑“听完一张专辑”,以是磁带作为游戏存储介质的时期很快就过去了。

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Commodore电脑和游戏磁带,电脑和游戏机的发展天赋树很不一样

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(图片来自网络侵删)

5.25英寸软盘的特点是容量大、体积小、重量轻,游戏还可以直接数字化存储,实在是非常适宜作为游戏储存介质的——除了贵。
最早期的软盘价格一起飙升到了厂商和玩家群体都不能接管的390美元,因此将游戏电路实体化而制成的ROM卡带——也便是玩家们熟习的FC类型的游戏卡带就得到了广泛的运用。

然而,ROM卡带的地位很快就受到了威胁,随着软盘本钱的低落,储存容量更大且可以反复擦写的软盘立时就替代ROM卡带成为了电脑游戏介质的主流,任天国乘着这股东风开拓了FC磁碟机,它利用本钱更低的“Quick disk”软盘作为载体,还供应了《塞尔达传说》《高尔夫》等任天国王牌作品。
任天国在零售店设置了名为Disk Writer的游戏贩售机,玩家只须要花费500日元就可以擦掉旧游戏、写入新游戏,并且可以通过门店中的Disk Fax设备上传分数参与排名,堪称最早期的“电子游戏”和“奖杯系统”,然而老任靠FC磁碟机大赚一笔的快意算盘并没有打响,ROM卡带的容量立时发展到了原来的3倍以上并且还加入了存档电池技能,也便是从此之后,主机市场就没有软盘的位置了。

FC磁碟机的欲望是好的,但没有预见到科技的飞速发展

由此可见,ROM卡带绝不是技能上最前辈的存储设备,它的盛行绝对是适者生存的结果,而便是这存活下来的卡带,却承载了一段非常沉重的主机大战。

卡带王朝的轰然溃败

第三代主机大战起,随着FC和SFC的接连大卖外加“小弟弟”Game Boy横扫了掌机界,任天国成为了业界说一不二的老大——除了去世敌人世嘉携MD“硬刚”之外,全天下的游戏厂商都牢牢抱着老任的大腿,而游戏卡也则成了老任称霸市场的主要手段。

壮盛期间,老任靠着游戏卡就赚的盆满钵满

这里到提到的,便是任天国的“权利金”和“委托生产费”制度。
所谓的“权利金”便是类似于授权费,其他厂商想在FC上发售游戏就必须要交这笔用度,这是任天国作为平台供应者该当享受的权利,而与之相对的“委托生产费”则属于范例的“霸王条款”。
起初FC上只发售任天国第一方的游戏,后来Namco和Hudson对FC表示了强烈兴趣,就和任天国商量,授权他们在FC上发售自家的游戏,结果便是两个厂商借此赚了大钱,随后Taito、Jaleco、Konami和Capcom四家街机大厂也慕名而来,FC上一下多了很多第三方大作。
任天国虽然借此开辟了第三方之路,但也创造了一个问题:钱都让第三方赚走了,自己除了权利金什么都没捞着,于是任天国决定,之后想在FC上发行游戏的第三方,必须交付一笔“委托生产费”,卡带制作和游戏发售等所有事宜都由任天国一手包办。
由于合约的变革,只有最早签约的6家厂商可以自行生产卡带、自己发行游戏,并且只需交纳较低的权利金,后来他们被玩家们戏称为“六大泼皮”。

随着任天国逐渐成为业界老大,为了扩大“权利金”和“委托生产费”收益,他们在推出磁碟机的时侯以硬件的变更为由,顺势和第三方重新签订了更过分的“不平等条约”,由于巨大的利益导致众第三方敢怒不敢言——此时任天国的权力金和委托生产费要占到游戏发售价格的30-35%,比如一张5500日元的FC游戏在撤除生产本钱后,任天国能够拿到1400日元旁边的权力金和本钱差价。

把住了游戏卡,就把住了游戏厂商的命脉,任天国的独裁非常恐怖

其余任天国独裁统治期间的霸王条款还有:除了“六大泼皮”之外,其他厂商游戏内容必须由任天国审查、每个厂商1年只能做5个FC游戏、每个游戏至少10000份而且先交全款、游戏交付期至少2个月等等,这意味着老任不仅稳赚不赔,还足以决定任何一个第三方的生杀大权,Square帮索尼开拓PS游戏《妖精战士》的事儿被山内溥知道后,任天国直接把Square的90万套SFC游戏《圣龙传说》一次性出货造成市场惶恐,游戏价格迅速跌破本钱,差点让RPG之王就此破产。

然而建立在卡带上的霸权帝国究竟敌不过墙倒众人推,Namco凭借“六大泼皮”身份帮Atlas等其他厂商发行游戏的事儿惹怒了任天国,在合约到期后直接被罢免了其优待厂商的地位,双方为此闹上法庭,随后Namco号召众第三方集体倒戈索尼阵营。
由于PS采取了CD作为游戏介质,权利金和委托生产费低落了不少,在利益面前任天国被晾到一边,环绕卡带建立的帝国随即轰然倒塌。

虽然易折损、读盘慢,但CD介质确实拥有着容量和本钱上的明显上风

卡带不去世,只是变了边幅

CD比起ROM卡带,具有更大的储存空间、更好的画质表现和更低的本钱,能够给游戏机带来非常大的技能提升,任天国本来准备与索尼互助开拓SFC的光盘机,却为防止引狼入室和索尼不欢而散,被耍了的索尼决定自己开拓了初代PS,而任天国则从此彻底看不上CD,不仅决定在N64上连续利用ROM卡带,还多次强调CD读盘慢、未便利小孩子操作。

幻之原型机本月拍卖了36万美元,之前有报价120万但主人没卖……

事实上,很多欧美玩家特殊喜好收藏N64游戏卡带,他们认为虽然PS游戏很棒,但CD光盘却冷冰冰的不值得玩味。
游戏卡带则不同,由于外不雅观上特殊像玩具的缘故,特殊值得收藏和把玩。
到了本日仍旧能够在网络上找到很多秀自己N64卡带的欧美玩家。

N64无论在硬件水平上要比同时期的PS和SS强上不少,但ROM卡带容量始终是敌不过CD的,任天国对此的办理方案是祭出“任天国压缩黑科技”,比如改换贴图、优化算法、删减动画等等,比如著名的《生化危急2》和《星际争霸64》都是被老任通过黑科技硬生生地塞到ROM卡带里了,而同一期间GB上的超大作《宝可梦 金/银》,也被岩田聪发明的黑科技生生塞进了两张舆图,可见任天国对付卡带技能的节制有多么透彻。

N64版《生化2》,任天国为卡带开拓了各种花式压缩技能

下一世代的家用主机彻底不见了ROM卡带的身影,但这种传统的介质形式却在掌机上连续保持下去,任天国作为掌机界不二的老大,在GBA上依然将ROM卡带利用自若,此时已经涌现了依赖闪存芯片影象的ROM卡带,此后的卡带就不用单独放进去一块影象电池了。

三种GBA卡带,这个期间闪存芯片和影象电视同时被利用

随着PSP的上市,索尼想通过UMD光盘再次改变掌机游戏介质的格局,但这次终于没能成功,UMD光盘不仅未便利携带,而且和所有光盘介质一样读档慢、会震撼,这对付须要随时随地拿出来就玩的掌机来说显然是不得当的,反不雅观任天国DS的卡带,不仅体积小巧、方便改换,而且读取速率非常快。
事实证明卡带仍旧是最适宜掌机的游戏介质,下一代的掌机3DS和PSV不仅都采取了卡带作为游戏介质。

索尼企图利用UMD再次统一标准的操持失落败了,光盘真的不适宜掌机

任天国为了适配Switch的掌机模式,将游戏主机的游戏介质从光盘再次变回了游戏卡带,随着网络技能、闪存技能和硬盘技能的成熟利用,现在的游戏卡带已经不是当年的ROM卡带了。
由于游戏内容拷贝到游戏主机、存档绑定了帐号的缘故,现在的游戏介质更多起到的是正版验证的浸染,昔时夜环境涌现了变革时,卡带的轻巧和快速彷佛又一次降服了光盘。

写在末了

近30年的超过,游戏卡带已经变了样子容貌

兜兜转转之间,游戏卡再次回到了主机平台。
索尼和微软的次世代主机立时就要来临之时,下一代游戏介质会是什么形态?在数字游戏和固态硬盘的时期,实体游戏介质是否会彻底消逝?这一些我们都不得而知,但对付很多玩家来说,游戏卡带来的美好回顾,将在心中永久霸占着重要位置。

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