答:数控机床有插补功能!
那么,什么是插补呢?有什么运用呢?
大家仔细看下下面两个图,思考一下,刀具如何加工?它的走刀轨迹该当是什么样的?
普通的讲,插补便是已知每个零件轮廓的出发点和终点,求中间多少点的过程!

打个比方,在百米比赛中,运动员要从出发点(A)跑到终点(B),如果每一步跑1米,那么理论上就要跑100步,每一步当作一个点,那么须要100个点!
如果把出发点和终点去掉,则须要98个点,那么98个点是怎么打算出来?还有,咱们可以假设4100米标准跑道是一条直线,如下图所示
从图中可以看出,运动员的跑步轨迹实在并不是一条直线,而是一系列的折线,有人说这不是直线呀!
对的!
如果我们再假设一下,运动员每一步的步距非常小,如0.001mm的话,是不是你的肉眼就看不出来了这个偏差了!
你是不是就可以把它算作一条直线了!
而且从图中也可以看出,跑步的运动轨迹都是靠近跑道这条直线的,因此我们把这种近似加工的方法称为插补!
一样平常可分为直线插补和圆弧!
同样,在200米比赛中,就有圆弧跑道了,你自己也可以考虑一下,你如果沿着一条圆弧线跑步,你的运动轨迹是什么样的?道理也是一样的,便是拿那些点去拟合成圆弧!
这样的话,我们就可以把任意一条曲线分成多少个点,再把这些点用G01走一遍,这个零件的轮廓形状不就出来了吗?你想想是不是这个道理!
这样任何圆弧或非圆弧的曲线不就可以加工出来了吗?想要学习UG编程免费领取资料在群616857166可以帮助你
在理解以上的根本上,你再考虑一下,这种近似加工圆弧的方法,所加工出来的圆弧的圆度实在并不高,肯定比镗孔的圆度要低!
为什么呢?能明白了吧!
以上便是我对圆弧直线插补的理解,祝好!