而且,为了给其他VR头显更方面的利用Lighthouse定位技能,一家名为Triad Semiconductor的公司专门制造了Lighthouse定制芯片,该芯片还得到了Valve的授权认证。
Triad Semiconductor是一家来自美国的公司,紧张从事仿照和稠浊旗子暗记集成电路的研发制造,而其推出的Lighthouse定制芯片是由Valve共同互助所出身的产物。
Lighthouse定制芯片的设计事情紧张由Valve卖力,其在原有根本上开拓了用于SteamVR追踪的“开拓者许套件”,包括“Lighthouse”追踪设备,以及传感器和电路板,其余还有用于Lighthouse定位的芯片,这些芯片可以吸收“灯塔”所发出的旗子暗记,安装到被追踪物体上后便能实现定位追踪。

有了这套芯片后,第三方公司可以更轻易的利用HTC Vive的Lighthouse定位技能,也就意味着未来将有更多的VR头显能实现空间定位和体感交互,而这款芯片将在本月末开始发售。
此前,HTC方面一贯将Lighthouse定位技能持以非常守旧的态度,如果将这项专利技能开放出去,无疑会一定程度衰减HTC Vive的竞争力,被问及缘故原由时,Valve则回应:其愿景是把SteamVR追踪开放给全天下,实现从空间尺寸的VR到植入机器人工学掌握等广泛领域的精确追踪运用。
这种年夜方开放的心态是很多守旧的公司值得学习之处,Lighthouse定位技能的开放能大大推动VR的发展,估计后续会有很多国产VR搭载该定位技能。
不过从长远来看,这并非是最好的定位技能,一方面利用上非常麻烦,比如HTC Vive须要竖起两个灯塔才能事情,在被追踪端还要配有定位感应器才能实现定位,利用起来不足便捷和真实。
个人认为像Hololens那种基于打算机视觉事理的定位追踪和体感交互办法更有潜力,其无需附带额外的外设赞助定位,利用非常简便,还可以作为便携设备利用,体感的交互也无需在拿一个手柄或带上交互手套,因此这是一种最靠近自然的交互办法,大概HTC Vive也该当朝这方面努力了。