·先把所有的内容删除,再新建一个橙色图层,接着双击复制图层,然后缩小一些。接着再新建一个橙色图层,宽度设为12920,确定。现在可以放置一些插件了。将它们拖过来。
·选择蒙版路径,添加一个复制,再添加一个,两个复制,一个发射器和一个粒子,都要复制。我看了一下,确定。
·选择蒙版路径,添加一个复制,大小改为一千,速率不要关,每秒发射器发射一千个。确定。

·选择发射器路径,将它设置为“冰雪中”,然后在图层上添加低廉甜头蒙版。低廉甜头蒙版就可以了,细分值为一和十,确定。这里的大小为四十八,确定。大小可以随意修正,修正为一百就可以了,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·末了一个复制的图层也要进行修正,由于要做出一条条的效果。利用ctrl+p复制,然后向下移动,将它移动到复制图层的下方。现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·现在要做出一条条的效果,以是每个像素都要修正为一百。现在已经出来了,现在已经出来了啊,然后向下翻转,将路径属性中的像素值改为零,让它移动到后面。
·末了,我们要复制这个图层,由于要做出一条一条的效果。利用ctrl+p复制,然后向下移动,将它移动到复制图层的下方。现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·现在要做出一条条的效果,以是每个像素都要修正为一百。现在已经出来了,现在已经出来了啊,然后向下翻转,将路径属性中的像素值改为零,让它移动到后面。
·在路径属性中,将像素值修正为零,让它移动到后面。现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·现在要做出一条条的效果,以是每个像素都要修正为一百。现在已经出来了,现在已经出来了啊,然后向下翻转,将路径属性中的像素值改为零,让它移动到后面。
·现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·现在要对它进行修正了。大小可以修正为一千,由于它有随机修正的功能,修正为每个像素一百。
·修正位置,将速率改为一万,在末了一秒时将速率改为零。
·现在可以修正巷子的大小了,也可以将它的大小调度为很小。记得保存哦,不然随意马虎卡住。
·现在可以调度摄像机的位置了,将紧身拉低一些,选择它,打开位置,然后添加完备证,从零开始向里面移动,拉到这里就可以了。·好的,我们来试一下,看看之前的效果。加了之后,效果会有所改变。打开这个效果,然后选择它,再打开紧死后果,数值为100。打开这个东西,然后复制一下路径,方便修正。这里打个愈合效果就可以了。
·这里供应了一个芯片,可以选择添加或不添加。打开散尾效果,这样就可以了。利用三维效果,或者缩小一下大小,都可以。如果须要添加什么效果,都可以自由添加。例如,在这里添加笔墨,就会显示出来。也可以在这里添加发光效果。将轮子删除。