Roboden 是一款富有创意的实时策略游戏,您将带领机器人殖民地与敌方无人机发生冲突。该游戏以多种办法采取 RTS 格式进行游戏。首先,派系是不对称的:敌方单位并不等同于你自己的单位。在 Roboden 中,你不能直接掌握你的单位;你可以直接掌握你的单位。相反,您可以为您的自主无人机机队设定优先级。
https://github.com/quasilyte/roboden-game
最新版本引入了新的地狱环境,带来了间歇泉、熔岩和枯竭资源等新威胁,但也带来了丰富的新褒奖。可以查看 Steam 上最新的《Roboden》发布公告玩最新的地狱关卡。
2,Aaaaxy 四A级解谜游戏我们很少能宣布四A级游戏,以是当我们得知 Aaaaxy 时,我们知道我们必须分享它。Aaaaxy 是一款非常难以阐明的非线性 2D 解谜平台游戏。该游戏在一个绝对非传统的游戏天下中利用传统的平台游戏机制:一个非欧几里得空间,个中两点之间的最短路径并不总是直线(也是这游戏非常故意思的点)。
https://github.com/quasilyte/roboden-game
该游戏是利用许多免费和开源工具创建的,游戏本身也支持跨平台:
Ebitengine 一个用 Go 编写的 2D 游戏引擎Oto – 在多个平台上播放声音的低级库用于解析 Tiled(本博文中也有先容)tile 舆图文件的 Tmx3,Crazee Rider 赛车游戏Acorn Electron 最近庆祝了它的 40 岁生日:这款于 1983 年发布的家用打算机是颇具影响力的 BBC 微型打算机的大众市场继任者。如果您想知道那个时期的游戏开拓是什么样子,那就看看 Crazee Rider 的源代码吧,这是一款 1987 年发布的摩托车赛车游戏,最开始由KevEdwards 在 6502 汇编中编写了该游戏 - 与赛道非常相似,没有护栏。
现在许可利用 Visual Code 或其他 IDE 在良好的开拓环境中构建代码。这里的代码适用于游戏的 Acorn Electron 版本。BBC Micro 和 Master 128 版本的代码略有不同。 您还可以在作者的 GitHub 账户上找到 BBC Micro 源代码。
https://github.com/KevEdwards/CrazeeRiderElectron
由于 Electron 的硬件速率较慢,屏幕上任何时候涌现的自行车骑手都较少。 它还短缺 BBC Micro 版本中屏幕下方的调色板变动。 但是,您可以重新定义三种紧张颜色的调色板(在标题页上按 C )。
希望它对那些对 6502 汇编措辞编程感兴趣的人和那些想理解 20 世纪 80 年代游戏是如何制作的人有用。
4,Beyond All Reason即时计策游戏Beyond All Reason(之前在 Game Bytes 上)是一款以无数单位的大规模战斗为特色的即时计策游戏,更新了清道夫游戏模式。游戏模式让玩家在新的仇敌天生机制、新的终极 Boss 和变种单位的对抗中挣扎求存。发布公告不仅描述了新的游辱弄法,还描述了游戏模式开拓过程中的辛劳事情。
https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason
如果您是新玩家,或者想将您的游戏技能提升到一个新的水平,请参考官方精心准备的指南(https://www.beyondallreason.info/guides),逐步从根本、高比及专业,然后超越!
5,LDTK:舆图、模组、工具等等
LDTK(“关卡设计工具包”)是一款 2D 关卡编辑器,由《去世亡细胞》和《核火焰》的创建者 @deepnight 开拓。最新版本包括 UI 改进、更好的后台加载和保存处理以及缺点修复。作为一个编辑器、一个关卡格式和一个用于加载关卡的 Haxe 库,它是一个值得考虑用来构建游戏的引人瞩目的工具。在 GitHub 上的发行解释中理解有关 LDTK 最新更新的更多信息。
https://github.com/deepnight/ldtk
更多详细开拓文档和搭建利用解释可以参考官方网站:https://ldtk.io/
6,Titled关卡编辑器
在其他关卡编辑器新闻中,Tiled——一款灵巧的 2D 关卡编辑器,适宜从自上而下的角色扮演游戏到快节奏的横向卷轴游戏——也发布了新版本。最新版本添加了对设置自定义项目属性的支持,添加了多个新的脚本功能,并修复了缺点。您的关卡设计工具箱的另一个值得加入的人。请阅读 v1.10.2 发布公告以理解所有详细信息。
https://github.com/mapeditor/tiled
Tiled非常灵巧。它可用于创建任何大小的舆图,对图块大小或可利用的图层或图块数量没有限定。舆图、图层、图块和工具都可以分配任意属性。Tiled 的舆图格式 (TMX) 易于理解,并且许可在任何舆图中利用多个图块集。可以随时修正图块集。
7,FamiStudio音乐创尴尬刁难象
FamiStudio 是一款为 Nintendo NES(也称为 Famicom)创作音乐的工具。FamiStudio 专为芯片音乐音乐家和低廉甜头 NES 开拓职员而设计,使 thyoutube.com/watchose 的作曲变得轻而易举。最新版本包括一些缺点修复和本地化更新,但我们最想以此为借口来提及我们喜好芯片音乐。
https://github.com/BleuBleu/FamiStudio
所有功能都须要在所有 4 个平台(Windows、MacOS、Linux 和 Android)上实现和并经由了测试,任何影响音乐的功能都须要集成到所有导入/导出格式(FamiTracker、NSF、FTI 等)。
8,Alien Swarm: Reactive Drop关卡编辑器一个与 Valve 干系的项目引起了我们的关注,即《Alien Swarm:Reactive Drop》的八月更新,这是 Valve 的源游戏 Alien Swarm 的开源模组,是Valve 的 Alien Swarm 游戏的独立修正版。该模组建立在 Valve 的 Source 引擎演示之上,具有更多舆图、外星仇敌和游戏模式。最新版本改进了各种任务,并开始开拓游戏内报告系统。
https://github.com/ReactiveDrop/reactivedrop_public_src
利用 Visual Studio,您将能够构建这些 DLL 文件:client.dll、missionchooser.dll、server.dll。
这个存储库有什么用?访问源代码后,您可以:
添加新武器、NPC、修复缺点以及向游戏添加新功能并将其作为拉取要求提交创建模组。做事器端和客户端 mods。或完备独立的模组把稳:模组不得用于修改游戏排行榜或排名做事器。