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12月15日下午,中国音像与数字出版协会正式发布《2023年中国游戏家当报告》(以下简称“报告”)。报告显示,今年海内游戏市场实际发卖收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次打破3000亿元关口;海内游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,达到历史新高。
报告认为,游戏市场收入增长的紧张成分包括:用户消费意愿和能力回升;游戏新品集中面市并有爆款涌现;普遍采取多端并发办法等。
我国自主研发游戏海内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%;自研产品外洋实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿公民币,但收入同比低落了5.65%。
国际场合排场动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等成分,正在增加中国游戏公司和产品出海的难度和经营本钱。美国和日本仍旧是我国移动游戏在外洋的紧张市场,份额占比分别为32.51%和18.87%,韩国位于第三,份额为8.18%。中东和拉美等外洋新兴市场收入则未见显著提升。
移动游戏仍占大头,二次元非头部产品营收欠佳
在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,连续霸占主导地位;客户端游戏实销收入占比21.88%;网页游戏连续萎缩,占比仅为1.57%。
个中,2023年我国移动游戏市场实际发卖收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。
在收入排名前100位的移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他游戏品类,占比为31%,策略、卡牌占比分别为9%,射击和棋牌类占比紧随其后。
如果从收入总量上看,角色扮演类占全部游戏总收入的29.55%,位列第一;多人在线战术竞技类次之,占比17.01%;射击类位居第三,占比14.7%,三者合计占比总收入61.26%。
2023年,海内客户端游戏市场实际发卖收入662.83亿元,同比增长8%,紧张得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)收入稳定、头部电竞和二次元游戏收入持续增长以及更多新品在PC端同步发行等。
个中,网页游戏市场实际发卖收入同比低落10.04%,整体规模47.5亿元,这已经是连续第8年下滑。中国主机游戏市场实际发卖收入28.93亿元,同比增长22.93%。
二次元移动游戏市场实际发卖收入317.07亿元,同比增长31.01%,增幅明显。这紧张得益于用户群体付费意愿较高且能力较强、头部产品盈利能力强以及少数新品表现强劲等成分。
须要指出的是,二次元市场集中度较高,而收入紧张集中于头部产品,那些非头部产品的营收数据实在并不理想。
小程序游戏增速明显
2023年,海内休闲移动游戏市场收入318.41亿元,同比低落7.54%。个中内购产生的收入200.87亿元,同比增长109.7%;广告变现收入117.54亿元,同比低落52.7%。
根据该报告的数据,休闲移动游戏的收入构造和商业模式已经涌现了较大变革,IAA(In-App Advertisement运用内广告变现)模式明显走弱。
2023年,海内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式紧张包括内购付费、广告变现、稠浊变现三类。
报告认为,目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。