首页 » 通讯 » GPU历史系列(三):Nvidia一统江湖_美元_图形

GPU历史系列(三):Nvidia一统江湖_美元_图形

少女玫瑰心 2025-01-18 18:53:08 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

随着世纪之交,图形行业见证了进一步的整合。

专业市场见证了iXMICRO完备退出显卡市场,而NEC和惠普(Hewlett-Packard)也分别推出了末了一款产品TE5和VISUALIZE FX10系列。
Evans &和Sutherland 也通过出售其RealVision生产线而分道扬镳,以专注于planetaria和fulldome投影系统。

GPU历史系列(三):Nvidia一统江湖_美元_图形 通讯

在消费图形市场,ATI于2000年2月宣告以大约4亿美元收购ArtX公司。
ArtX当时正在为任天国GameCube开拓代号为“海豚”(终极命名为“Flipper”)的GPU项目,这大大增加了ATI的利润。

ATI GameCube GPU

同样在2月,3dfx宣告裁员20%,然后迅速以1.86亿美元的价格收购了Gigapixel,并得到了该公司基于图块的渲染IP。

与此同时,S3和Nvidia办理了他们尚未办理的专利诉讼,并签署了为期7年的交叉容许协议。

VIA在4月至5月旁边得到了对S3的掌握权,而该公司本身刚刚完成了收购Number Nine的重组过程。
作为S3重组的一部分,该公司与Diamond多媒体公司进行了代价1.65亿美元的股票互换。
Diamond的高端专业图形部门FireGL被拆分为SONICblue,后来于2001年3月以1000万美元的价格卖给了ATI。

3DLabs在4月份收购了Intergraph的Intense3D,而3dfx的末了一场演出在年底结束,只管2000年随着期待已久的Voodoo 5 5500在7月份的首次亮相带来了更美好的未来。
后者终极与GeForce 256 DDR进行了交易,并赢得了高分辨率的战斗。

但是3dfx曾经是原始性能的代名词,它的上风在于它的全屏反锯齿图像质量。
Voodoo 5引入了T-buffer技能,作为变换和照明的一种替代方法,它基本上采取了一些渲染帧并将它们聚合为一个图像的方法。
这产生了轻微模糊的图片,当按帧顺序运行时,可以平滑动画的运动。

3dfx的技能成为当今许多图像质量增强的先驱,例如柔和的阴影和反射,运动模糊以及景深模糊。

3dfx的绝唱,Voodoo4 4500,在几次延迟后,于10月19日发布——不像4200和4800,它们从未发布过。
这张卡原来操持在春季作为英伟达TNT2的竞争对手,但终极却与该公司的标志性产品GeForce 256 DDR,以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR背道而驰。

11月14日,3dfx宣告他们将不再生产和发卖自有品牌的图形卡,这一传言已经有一段韶光了,但很大程度上是在打折扣。
火上浇油的,即将推出的奔驰4主板将不支持Voodoo5系列所哀求的3.3V AGP旗子暗记

Voodoo5 5500 AGP box art

一个月后,当Nvidia以7000万美元外加100万股普通股的价格收购了3dfx的IP投资组合时,3dfx的丧钟敲响了。
一些网民后来把稳到,原来搬到英伟达的3dfx设计团队终极既实现了他们的复仇,也发挥了他们的潜力,他们交付了表现不佳的NV30图形芯片,支持FX 5700和FX 5800卡。

Nvidia VS ATI时期开始

在Voodoo 5上市之前,ATI 宣告Radeon DDR是“有史以来为台式PC设计的最强大的图形处理器”。
该卡的预览版已于4月25日公开拓布,仅24小时后,英伟达就发布了GeForce 2 GTS(GigaTexel Shader)予以反击。
后者包括Nvidia的ATI Pixel Tapestry Architecture版本,称为Nvidia Shading Rasterizer,许可将高光阴影,体积爆炸,折射,波浪,顶点稠浊,阴影体积,凹凸贴图和高程贴图等效果运用于每个像素通过硬件的根本。

据该功能被认为已经运用于先前的NV10(GeForce 256)芯片,但由于硬件故障而被禁用。
GTS还遵照ATI的Charisma引擎,许可GPU支持所有变换,裁剪和照明打算。
也便是说,ATI在vertex skinning和关键帧插值方面更进一步,在关键帧插值方面,开拓职员为动画设计了开始和结束的网格,而Charisma核心打算了中间的网格。

ATI Radeon DDR

ATI Radeon DDR终极于2000年8月上市。
在卓越的T&L实现和对即将推出的DirectX 8特性的支持下,Radeon DDR与GeForce 2 GTS一起,通过将对接口的支持集成到芯片本身,引入了DVI输出的利用。
然而,DVI输出更多地涌如今OEM卡上,由于零售品种常日带有VIVO插头。

Radeon DDR的一个缺陷是,其主板的内核和内存的频率分别低于承诺的200MHz和183MHz。
此外,驱动程序在发布时再次失落去最佳状态。
VIA的芯片组存在16位颜色问题和兼容性问题,但这并不能阻挡该卡在高于1024x768x32的分辨率下独领风骚。
64MB版本的价格为399美元,而64MB GeForce 2 GTS的价格为349-399美元,后者在基准测试中以10-20%的上风胜出,这帮助ATI保持了其在图形市场份额上超过Nvidia的第一名的位置。

英伟达也没那么糟糕。
该公司公布本财年实现净利润9,850万美元,营收达到创记录的7.353亿美元,这在很大程度上是受其市场细分计策的推动。
该公司在6月份发布了一款打了折扣的MX版本的卡,并在8月份发布了一款更高的超频(Ultra)型号。
后者在性能上超越了Radeon,但售价也只有499美元。
Pro模型于12月到货。

除了从预算MX到专业Quadro 2系列的每个价位都发布GeForce 2卡外,Nvidia还以GeForce2 Go的形式发布了其第一款移动芯片。

当3dfx在11月经历其去世亡之际,Imagination Tech(ex-VideoLogic)和意法半导体(ST Micro)试图通过PowerVR系列3 KYRO办理高预算市场。
该卡的价格常日在80美元到110美元之间,详细取决于内存帧缓冲区,该卡在1024x768或更低的分辨率下具有很高的游戏性价比。
如果GeForce2 MX后来问世,或者它的定价不那么激进(约110美元),它会变得更受欢迎。

2001年4月,KYRO II问世,与原产品比较,它的时钟速率有所提高,而且是由意法半导体在较小的180nm制程上制造的。
但这张卡再次面临来自GeForce 2 MX的激烈竞争。
Nvidia将该卡重新绑定为MX200,并将其价格降落了40%,同时以与Kyro II相同的价格添加了更高频率的MX400卡。

当PowerVR无法确保基于图块的渲染的游戏开拓动力时,意法半导体于2002年初关闭了其图形业务,Imagination Technologies也从台式机图形转向了移动图形,并利用该专业知识开拓了片上系统图形。
他们容许在超便携式和智好手机市场中将5 / 5XT / 6系列与基于ARM的处理器一起利用。

到2001年黎明时分,个人电脑显卡市场由两家独立的显卡垄断企业组成,除了英特尔以外,这两家公司还供应了绝大多数的集成显卡芯片组。

同时,Matrox和S3 / VIA牢牢捉住了传统市场的利润。

在GeForce 2系列的根本上,Nvidia于2001年2月27日发布了GeForce 3,定价在339美元到449美元之间。
这张卡成为了该领域的新王者,但它只有在1600x1200像素的超高分辨率下才真正脱颖而出,最好是采取全屏反混叠技能。

英伟达的GeForce 3卡

最初的驱动程序是有缺陷的,特殊是在一些OpenGL游戏中。
新的GeForce确实带来了DirectX 8,多重采样AA,梅花AA(基本上是2xMSAA +后期处理模糊),8x各向异性滤光以及无与伦比的处理8xAF +三线性滤光的能力以及可编程的顶点着色器用于更紧密地掌握多边形网格运动和更流畅的动画序列。

还有LMA(光速内存架构)支持——基本上是Nvidia的HyperZ版本——用于剔除隐蔽在屏幕上其他像素后面的像素(Z遮挡剔除),以及压缩和解压数据以优化带宽利用(Z压缩)。

末了,Nvidia实现了负载平衡算法,将其称为Crossbar内存掌握器,该掌握器由四个独立的内存子掌握器(与行业标准的单个掌握器相对)组成,从而可以更有效地路由传入的内存要求。

Nvidia的产品线后来添加了NV2A,它是具有GeForce4属性的GeForce 3的派生产品,该产品已在Microsoft的Xbox游戏机中利用。

微软Xbox中的Nvidia NV2A

至此,英伟达掌握了31%的图形市场,英特尔为26%,ATI为17%。

由于Nvidia补充了GF3系列的低时钟Ti 200和超频Ti 500型号,ATI加快了Radeon 8500的交付。
该显卡是利用TSMC的150nm工艺(与GeForce 3的NV20相同)环绕R200 GPU构建的。
这款芯片在8月份就已经发布了,自从id软件公司的John Carmack大谈特谈这款芯片,说它运行新的Doom 3的性能将是GeForce 3的“两倍”以来,人们一贯在热切期待它的发布。

ATI的官方R8500公告同样令人愉快。
但事实是,这张卡在去年10月发行后,在游戏中的表现与被低估的GF3 Ti 200的表现不相上下。
未完成的驱动程序和缺少可行的Smoothvision抗锯齿功能对R8500产生了重大影响。
当假期来临的时候,第二轮的评论显示drivers已经在一定程度上成熟了,并且在Ti 200和标准GF3之间提高了R8500的性能。

规格比较快照

极具竞争力的价格和更好的功能集(2D图像质量,视频播放,抗锯齿性能)使该卡成为GF3和Ti 500的有力竞争者。

ATI今年的发卖额低落到10.4亿美元,公司录得净亏损5420万美元。
该公司开始向主板互助伙伴发放制造和发卖显卡的容许证,同时将他们的资源重新集中在设计和芯片制造上。

ATI还首次推出了机顶盒Xilleon,它是基于Xilleon 220 SoC的开拓平台,可为集成到数字电视设计中的机顶盒供应完全的处理器,图形,I / O,视频和音频。

ATI Xilleon板

为了补充Xilleon,ATI在2002年6月以2,000万美元的价格收购了NxtWave Communications。
该公司专门从事数字旗子暗记处理以及机顶盒和地面数字办理方案的运用。

为了跟上产品发布周期,Nvidia在2002年2月发布了GeForce 4。
三个MX部件,三个基于MX模型的移动部件,以及两个高性能的Titanium型号(Ti 4400和Ti 4600)组成了最初的产品阵容——基于TSMC的150nm工艺。
GeForce 4实际上早在两个月前就已经准备好发布了,但为了避免影响假期期间GeForce 3的发卖,发布被推迟了。

MX系列卡片原来是为预算部门设计的,但由于它们是基于旧的GeForce 2架构,因此在很大程度上仍旧缺少新意。
MPEG2解码增加,但卡规复到DirectX 7.0/7.1支持作为早期GF2 MX线。
定价为99-179美元反响了功能集的缩减。

另一方面,Titanium型号表现出色,在某些情形下,性能比GeForce3 Ti 500提高了50%以上。
一夜之间,Ti 4600成为性能冠军,轻松淘汰了Radeon 8500,而售价199美元的Ti 4200则是性价比最高的储蓄卡。

但随后涌现了Radeon 9700 Pro,并迅速把其他所有卡都变成了掉队者。

ATI Radeon 9700 Pro (FIC A97P)

ATI R300 GPU由最初构成ArtX核心的团队开拓,交付出色。
它是第一个供应DirectX 9.0支持的运用程序,并且扩展了第一个支持着色器模型2.0,顶点着色器2.0和像素着色器2.0的体系构造。
其他显著造诣:这是第二个支持AGP 8x的GPU系列-第一款SiS的Xabre 80/200/400系列-并实现了第一个倒装芯片GPU封装。

关于倒装芯片GPU封装:前几代图形芯片和其他IC都利用引线键合安装。
通过这种方法,芯片安装在电路板上,逻辑块位于金属层下面,其逻辑焊盘将通过环绕芯片边缘向下支配的细线连接至下侧的焊球或引脚。
倒装芯片通过直接在芯片“顶部”上的打仗点(常日以球栅阵列形式焊接)去除了导线组件,然后将其颠倒或“翻转”,以使焊点直接打仗基板或电路板。
然后,芯片经历局部加热(回流)以熔化焊料,然后形成与电路板下层触点的连接。

去年10月,ATI又推出了一款非pro 9700,价格为299美元,适用于那些无法放弃售价399美元的顶级机型的用户。
与此同时,贬价的9500 Pro(199美元)和9500(179美元)通过主流细分市场向下延伸,FireGL Z1/X1则补充了550-950美元的专业显卡市场。
去年12月,这款全功能的9700 Pro(售价449美元)也被加了进去。

当创造许多卡可以改用价格更高的同类产品时,ATI的发卖可能会受到打击。
例如,可以利用其参考板(带有完全的内存走线)将9500卡转换成9700,或者将9800 Pro转换为其XT副本。
对付后者,供应了一个驱动程序补丁来检讨其是否接管该mod,该mod包括焊接电阻器或利用铅笔调度GPU和内存电压掌握芯片。
硬改装还包括将各种9800型号升级到FireGL X2,而修补/ Omega驱动程序能够将250美元的9800 SE 256MB变成499美元的9800 Pro 256MB。

除了独立显卡,ATI还推出了台式机集成显卡和芯片组。
个中包括打算与AMD CPU配对的A3 / IGP 320,用于英特尔芯片的RS200 / IGP 330和340,以及用于AMD平台的移动系列U1 / IGP 320M和用于奔驰4-M的RS200M。
所有这些都得到了ATI southbridges的补充,特殊是IXP200 / 250。

SiS公布了GeForce4和R300之间的Xabre产品线。
在相同的价位上,这些卡的速率总是比Nvidia和ATI的产品慢,并且由于短缺顶点着色管道而受到限定。
这导致了须要严重依赖驱动程序和游戏开拓职员以得到最大的软件仿真,从而保持SiS在桌面离散3D图形的边缘。

Xabre生产线还履行了“涡轮纹理化”,个中通过显著降落纹理质量来提高帧速率,并且缺少各向异性过滤。
所有这些都没能吸引评论家的把稳。

Xabre生产线是SiS旗下的末了一条生产线,由于该公司剥离了其图形部门(更名为XGI),并于几个月后的6月与Trident Graphics合并。

Nvidia的第一个FX系列产品于2003年1月27日问世,该产品以臭名昭著的“吸尘器” FX 5800和稍快一点(但速率较慢的FX 5800 Ultra)而有名。
与主流的ATI Radeon 9700 Pro(和非Pro)比较,FX的声音更大,其各向异性过滤(AF)的质量和抗锯齿(AA)的性能均较差,并且整体速率要慢得多。
ATI遥遥领先,5个月前推出的第二代Radeon 9700卡的性能明显优于Ultra,价格也便宜了100美元(299美元对399美元)。

已经搬到英伟达的3dfx设计团队实现了他们的复仇,并发挥了他们的潜力,交付了表现不佳的NV30图形芯片,还掉队于预定操持。

NV30芯片原定于8月与Radeon 9700大约同时上市,但台积电(TSMC)的Low-K 130nm工艺的问题加重和毛病率高阻碍了Nvidia的发展。
一些圈子还认为,该公司的工程资源有限,个中不乏与NV2A Xbox游戏机芯片,SoundStorm APU和主板芯片组捆绑在一起的公司。

为了向前发展,Nvidia承担了一个项目,即利用IBM更传统的氟硅玻璃(FSG)低K 130nm工艺制造几种FX系列芯片。

ATI在3月份更新了它的产品线,从9800 Pro开始,配备了R350 GPU,基本上是R300,对Hyper-Z缓存和压缩指令做了一些增强。

RV350和RV280随后在4月份上市。
第一个是在Radeon 9600内部创造的,利用的是Nvidia采取的相同的TSMC 130nm低k工艺,与此同时,为Radeon 9200供电的RV280只不过是经由重新封装的Radeon 9000 RV250(具有AGP 8x支持) 。

同月,ATI与任天国签署了一项技能协议,该协议终极将为任天国Wii游戏机带来好莱坞式的GPU。
ATI在八月份向微软付与了Xbox 360 GPU条约,从而又推出了第二款游戏机。

Xbox 360 GPU (ATI C1 / Xenos)

在FX 5800不只彩的登场后不到三个半月,Nvidia又推出了NV35 (FX 5900和FX 5900 Ultra)。
新的Detonator FX驱动程序大大改进了AA和AF,在质量上险些与ATI的办理方案相匹配。
然而,5900实现了5800无法实现的目标。
它将ATI的Radeon 9800 Pro从最快卡的位置上挤了下来,只管每一张售价499美元,但险些没有人会真正利用这一点。

正如预期的那样,ATI在9月份发布了9800 XT,重新得到了炫耀的权利。
优胜的驱动程序支持——紧张是一些DX9游戏——也使XT成为比Nvidia更好的整体卡,确保了ATI年终的表现。
9700 Pro仍旧是出色的主流主板,而FX 5700 Ultra以199美元赢得了低于200美元的市场份额。

ATI在2002年亏损4750万美元之后,在2003年以3520万美元的利润反弹。
个中很大一部分来自占主导地位的9800和9600卡的更高售价。
同时,由于FX 5200的遍及,Nvidia保留了DirectX 9代价细分市场的75%。

新成立的XGI在9月和11月之间交错发布了Xabre后继版本。
该显卡系列更名为Volari,价格从49美元的V3到双GPU Duo V8 Ultra不等。
V3实际上是Trident的Blade XP4和DX 8.1的改版,而该系列的别的部分(V5和V8)是在以前的SiS Xabre的根本上开拓的,并供应了DX9.0支持。

在大多数情形下,除入门级V3的性能均与GeForce FX 5200 Ultra和Radeon 9200相同之外,所有其他型号的交付均不敷。
Duo V8 Ultra的定价比Radeon 9800 Pro 128MB赶过约20%,但性能却与9600XT持平或更低。

XGI的Volari系列产品在2005年底与8300保持同等,与Radeon X300SE / GeForce 6200,Z9 / Z11和XP10差不多,其价格为49美元。
该公司于2010年10月重新并入SiS。

S3是另一家卷土重来桌面图形的公司。
在将图形部门以2.08亿美元加上该公司6000万美元的债务出售给VIA之后,重组后的合伙企业紧张集中在芯片组项目上。

DeltaChrome桌面卡已于1月发布,但以历史悠久的S3办法,直到12月才开始在零售渠道中涌现首批S4和S8型号。
新卡具有2003年大部分新功能;支持DirectX 9、16x AF,HD 1080p支持和纵向模式显示支持。

当然,现在的购买大众普遍认为桌面图形是两匹马的比赛,而S3并不是个中的一匹。
当S3希望保持竞争力时,ATI和Nvidia相互推动以实现性能和图像质量的不断提高。

DeltaChrome在2005年被GammaChrome取代。

2005年,英伟达和ATI连续交错发布产品。
前者在3月份推出了其第一张GDDR3卡,名为FX 5700 Ultra,随后是GeForce 6系列,高端6800系列。
首发机型包括6800(299美元)、GT(399美元)、Ultra(499美元)和一款名为“Ultra Extreme”的超频版本(549美元),以对抗ATI的X800 XT白金版。
后者是由一群精选的插件板互助伙伴出售的。

6800 Ultra 512MB于2005年3月14日添加,并以令人难以置信的899美元的价格出售-BFG添加了超频版本,价格为999美元。
玄月份的6600系列很好地知足了中档的需求。

Nvidia的6000系列特性包括DirectX 9.0c支持、shader model 3.0(只管显卡从未完备利用这一点)、Nvidia的PureVideo解码和播放引擎,以及SLI支持——从3dfx得到的多gpu性能倍增器IP。

重新引入旧功能:SLI

在3dfx实现中,每个处理单元卖力交替的行扫描,而Nvidia则以几种不同的办法处理事情。
该公司实现了分帧渲染(SFR),个中每个GPU渲染帧的上半部分或下半部分,交替帧渲染(AFR)让GPU依次渲染帧,在某些情形下,驱动只是根据游戏是否支持该功能而禁用SLI。
末了一个特性是驱动程序开拓早期的一个不愿定成分。

虽然这项技能是在6月份宣告的,但它须要一个带有nForce4芯片组的主板来支持多gpu设置,而这些设置直到11月尾才开始大量进入零售渠道。
火上浇油,最初的驱动程序会偶尔(最多)开释到第二年。

当时的评论普遍反响了当前的性能,显示两个较低的卡(如6600 GT SLI,售价为398美元)一样平常即是一个较低分辨率和图像质量的发热级卡。
然而,在最高分辨率和抗锯齿运用,单卡设置仍旧占上风。
SLI和ATI的CrossFire性能在当时和现在一样不稳定,从空想的缩放到完备不事情。

Nvidia的董事会合作伙伴立即看到了这种重新发明的技能的营销机会,Gigabyte供应了双6600 GT SLI卡(3D1),接着是双6600 (3D1- xl)和6800 GT (3D1- 68gt)。
这些卡不仅须要一个nF4芯片组,而且还须要一个Gigabyte的主板。

在高端单GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT/XT PE在价格和性能上相称匹配。
但他们也不是没有问题。
Nvidia的旗舰产品6800 Ultra在8月份上市时非常晚,而且也受到了供应方面的限定,由于这张卡只由一定比例的董事会合作伙伴供应。

6800 GT以399美元的价格击败X800 Pro,而6600 GT则以199美元的价格大获全胜。

那年与英伟达的激烈竞争并没有对ATI的利润产生不利影响,由于当年利润从近20亿美元增长到了2.048亿美元的峰值。

与广受欢迎的6600 GT干系的一个怪癖是,它最初是作为一种PCI Express卡推出的,当时PCI- e是专为奔驰4处理器设计的主板上的一种只利用intel的功能。
这些芯片常日在游戏性能上掉队于AMD的产品,当然AMD利用的是AGP数据总线。

Nvidia的7000系列早在6000系列完成其生产线之前就开始生产了。
在减少的材料清单(BoM) 6800 GS被创造之前的整整5个月,7800 GTX才上市。
7800系列的第一次迭代是基于基于台积电110nm制程的G70 GPU,但很快就让位于基于台积电90nm工艺的基于G71的7900系列。

虽然命名约定从“ NV”变动为“ G”,但后者在架构上与GeForce 6000的NV40系列有关。
虽然仅略微大于334mm²的NV40-45,但G70却额外封装了八千万个晶体管(总计3.02亿),增加了三分之一的顶点管线和50%的像素管线。
在大多数情形下,G70会在9个月内被取代,而GS和GTX 512MB则分别是3个月和4个月。

在入门级,7100 GS连续利用TurboCache(板卡利用一些系统内存的能力),该功能是在上一代GeForce 6200 TC中引入的。

英伟达GeForce 7800 GTX

另一方面,7800 GTX 256MB于6月22日上市,厂商建议零售价为599美元,只管其实际零售价在许多情形下更高。
ATI用X1800 XT夺回了单GPU的桂冠,但Nvidia在三十五天后提出了512MB版本的7800 GTX的反击,并迅速得到了冠军。

两个月后,ATI推出了X1900 XTX,与Nvidia的旗舰产品进行了交易。
这场分外的图形功率竞赛导致两款卡的售价都为650美元。
转移到512MB帧缓冲区的卡的一个附带好处是,现在可以通过双链路DVI在2560x1600上进行游戏,并具有32位色彩和高水平的图像质量。

ATI 于2005年5月宣告了其多卡Crossfire技能,并于9月推出了Xpress 200 Crossfire Edition芯片组和X850 XT Crossfire Master板。
由于采取单链路TMDS,分辨率和刷新率最初限定为1600x1200 @ 60Hz,但是适用于2560x1600的双链路TMDS将很快取代它。

ATI的原始CrossFire设计须要利用外部Y电缆

与Nvidia办理方案的两个完备相同的卡通过网桥连接器进行通信的办理方案不同,ATI履行了带有TMDS吸收器的主卡,该主卡通过外部加密狗和Xilinx合成芯片接管了从卡的输入。

与Nvidia的SLI一样,CrossFire供应了替代帧渲染(AFR)和拆分帧渲染(SFR),但还供应了一种称为SuperTiling的渲染技能。
后者在某些运用程序中提高了性能,但不适用于OpenGL或不支持加速的几何处理。
与SLI一样,Crossfire也面临着driver干系的麻烦。

ATI打算在去年6月至7月的韶光里准备好基于R520的显卡,这是他们第一款采取Shader Model 3.0的显卡,但是后来创造该单元库中的缺点导致延迟了4个月。

最初的发布包括利用R520内核的X1800 XL / XT,利用RV515的X1300预算卡以及RV530的四分之一的图形管线,以及基于RV530的X1600 Pro / XT,与RV515类似,但具有更高的着色器和顶点管线与TMU和ROP的比率。

由于R520最初的延迟,GPU及其衍生产品在三个半月后才被基于R580的X1900系列所取代,该系列采取了台积电的新80nm工艺。
连续推出后,一半的图形管线资源都流入了RV570(X1650 GT / XT和X1950 GT / Pro),而缩小的RV530成为了为X1650Pro和X1300 XT供电的RV535。

ATI的年度收入达到创记录的22亿美元,创下公司历史上的最高记录,这得益于Xbox 360的Xenos GPU出货量。
然而,净利润却下滑至1,690万美元。

在此阶段,如果没有激情亲切,所有收到的不基于Nvidia或ATI GPU的图形卡都会引起一定的好奇心。
这便是去年11月S3全面改进图形产品的场景。

Chrome S25和S27基于其较高的时钟性能担保了良好的游戏性能,但却供应了一个差等的产品。
最初的定价为99美元(S25)和115美元(S27),与Nvidia的6600/6600GT和ATI的X1300Pro/X1600Pro形成竞争,但除了耗电量之外,S3卡在任何意义上都无法与之反抗。
随着ATI/AMD和Nvidia进军HTPC和入门级市场,S3的Chrome 400和500系列也随之消逝,这一微弱的上风也随之消逝。

S3的另一个问题是,造卡的本钱导致利润极其微薄。
在一个由两家厂商主导的市场上,该公司须要大量的发卖。
2012年7月,HTC以3亿美元的价格收购了S3,此举最初被视为HTC和S3与苹果之间的法律轇轕的筹码。

2006年,英伟达和ATI连续霸占不雅观众眼球。

ATI收购了Macrosynergy,Macrosynergy是一家位于上海的设计和工程中央,其职员在加利福尼亚事情,以前是XGI集团的一部分。
然后在5月份,该公司以4400万美元的价格收购了BitBoys。

与此同时,继ATI,3dfx和XGI之后,Nvidia首次涉足双GPU单板产品。
7900 GX2可以将两个定制板夹在中间,这些板基本上装有一对降频的7900 GTX。
但是华硕并没有等到Nvidia的双GPU办理方案,而是发布了自己的产品,即Extreme N7800GT Dual(900美元,制造了2000台),取而代之的是两个7800gt的gpu。

这款显卡引起了华硕对限量版双GPU主板的兴趣,并有可能增强了Nvidia对主板互助伙伴的态度,由于华硕产品在发布时就从其参考模型中脱颖而出。

在大批量的主流市场中,7600 GT和GS均供应了出色的性能和出色的利用寿命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire则成为了单GPU卡的高端发热友基准。
X1900 XT和GeForce 7900 GT在高端主流支架中的搭配相称均匀。

ATI的David Orton和AMD的Hector Ruiz正式宣告历史性合并

作为一家独立了21年的公司,ATI在2006年10月25日被AMD收购,总价为54亿美元,个中包括从AMD收购的17亿美元,从贷款机构借来的25亿美元,5,700万股AMD股份和1,100万股期权/代价12亿美元的限定性股票单位。
买断时,ATI的芯片组/ IGP收入的大约60-70%来自与基于Intel的主板的互助关系。

随着英特尔IGP芯片组市场的很大一部分转移到Nvidia,市场份额急剧低落。
这次收购背后的逻辑彷佛是通向GPU技能的捷径,而不是动用54亿美元来开拓AMD自己的IP并在须要时添加容许技能。
当时,AMD的目标是快速推出Torrenza和干系的Fusion项目。

收购ATI两周后,英伟达迎来了PC图形统一着色架构的时期。
ATI的xbox360的Xenos GPU已经将统一的架构引入了游戏机。

★ 点击文末【阅读原文】,可查看本文原链接。

免责声明:本文由作者原创。
文章内容系作者个人不雅观点,半导体行业不雅观察转载仅为了传达一种不同的不雅观点,不代表半导体行业不雅观察对该不雅观点赞许或支持,如果有任何异议,欢迎联系半导体行业不雅观察。

本日是《半导体行业不雅观察》为您分享的第2299期内容,欢迎关注。

★AI芯片的一些科普

★Arm芯片三十五年

★欧洲半导体三驾马车的“浊世”变局

中国半导体|苹果|封测|蓝牙|设备|晶圆|英伟达|射频|台积电

标签:

相关文章

中国ADAS供应商排名_处置器_汽车

Technavio研究剖析,中国汽车ADAS市场估量在2017至2021年达到靠近35%的强势复合年增长率。市场由少数成熟的制造商...

通讯 2025-01-20 阅读0 评论0