现在是在制作中间的边框部分。
·首先加入一个镜像的修正器,xy两部分镜像。这个地方实在是很狭小的,很多同学尤其是初学者愿面对这种狭小的拥挤的状态会有一种恐怖感,实在没有必要恐怖,在调度它们的时候构造和方法都是一样的。

·这边调度点了一个位置,让它尽可能的和目标相似,这里边的细节还是挺多的,尽可能的去找迁移转变,然后去思考如何去进行布线的处理。
·这边在内部也是进行挤出,挤出一点点,然后再挤出一次,这样能够卡住边缘。
·选择表面也是同样的办法,e x挤出一点点,然后e x再挤出,当然了也可以用倒角,末了再进行卡边都是可以的。
·建模式方法不为一,这边须要卡住中间的这一条边,这里边布线就挨得很近,但是没紧要,其他只是挨得很近而已。卡边的事理和很宽的地方的卡边是一样的,以是没有关系。
·这边开启表面细纹修正器,开启三级细分,然后开启平滑着色。
·来看一下卡边之后的效果。这边先在编辑模式下关闭表面芯片修正器,然后再进行卡片。
·现在也在调度均匀和翻转,让它朝着增加循环边两边的一边的形态进行移动、划移,这个一定要自己去实操、去体会一下,很主要的功能。
·在这边是希望能考试测验一下用offset edge进行处理,但是这个是失落败了。
·末了还是选择slide这样的插件,slide插件确实是非常好用的插件。
·选择边缘,select,把它卡的更加的去世皮些。
·还可以看到里面的一些细节,这个区域实在很出彩的区域,一定要仔细的去进行处理,大家可以看一下,非常出彩的区域。
·这边一定要反复的去进行调度,这边以为离得有点太过近了,一定要去进行调节,耐心的去进行调节,然后在里面连续进行卡边。
看一下合起来的效果。







