骁龙835将是首款采取三星10nm FinFET工艺的量产处理器,在此之前的骁龙821采取的是14nm,一度认为在移动芯片平台至少会在14nm这个坎上勾留一段韶光,谁想下半年各家晶圆代工厂纷纭上马10nm,工艺上的激进打破跟中国手机市场现状真是一样一样的。
10nm究竟是个什么观点?我们知道在处理器当中有着数以亿计的晶体管,据悉骁龙835和苹果最新的A10 Fusion处理器晶体管都达到了30亿以上。而这个10nm是指晶体管的沟道长度,自然是长度越短体积就越小,从而在同样处理器尺寸的条件下能够放下更多的晶体管来提升性能,或是采取同样的晶体管数量制造出尺寸更小的处理器。
从高通发布的数据来看,每颗骁龙835上都集成了30亿个晶体管,逼近iPhone7上采取的A10 Fusion 33亿的数量,因而才实现了骁龙835比拟骁龙820降落了25%的功耗。在高通的先容中,骁龙835采取第二代FinFTF工艺,能将芯片封装面积进一步减小35%,大约为153mm2,与A10 Fusion的125mm2比较靠近。不过须要把稳的是,骁龙835还集成了基带,因此骁龙835的封装面积还是非常不错的,而进一步降落封装面积,则能够使厂商在做内部构造设计时更加留有余地。其余,从之前看到的,骁龙835采取的是LPE(Low power Early)工艺,因此笔者推测之后可能还会有一个LPP(Low Power Plus)的升级版。
Adreno 540 GPU与Hexagon DSP:
比较于CPU,GPU在某种程度上显得更加主要,而Adreno系列则是高通一贯引以为豪的产品。骁龙835搭载Adreno 540 GPU,主频为670MHz,图形处理性能比较上一代提升25%,并且支持OpenGL ES 3.2、完全的OpenCL 2.0、Vulkan和DX12等各种图形标准。一贯以来,大部分3D游戏都通过OpenGL标准交互,但由于其出生于90年代,如今的OpenGL已经显得廉颇老矣,对付目前市情上多核处理器的利用效率较低,在图形处理的效率上比较低,而骁龙835支持的Vulkan改进多线程性能,渲染性能更快,摆脱OpenGL依赖CPU运算的办法,使GPU与CPU之间无需事先拷贝数据,在同样的内存下同时进行读写,充分发挥多核处理器的并行打算能力。
而根据高通官方PPT我们可以看到,除了GPU之外,骁龙835依旧保持了从820以来的VPU(视频处理单元)和DPU(显示处理单元)。个中DPU支持10-bit 4k@60fps显示,Q-Sync以及更宽色域;而VPU则支持4K HEVC 10-bit硬解码能力,还供应了视觉聚焦区域渲染。
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