Renato Fragale 目前是 AMD 的 OEM 消费者和游戏客户端业务高等总监,他在其领英资料中写道:“我曾领导了一个由 15 人组成的产品开拓团队,卖力索尼 PlayStation 4 的项目,该主机至今已售出超过 9100 万台。PS4 被认为是 AMD 历史上最成功的项目之一,它帮助 AMD 度过了破产危急。” Fragale 当年正是卖力 PS4 产品开拓工程的高等经理。
PS4 发布于 2013 年 11 月,采取了 x86 架构芯片,取代了 PS3 基于 Cell 架构的芯片,而这些芯片正是由 AMD 供应。事实上,AMD 一贯深度参与游戏主机开拓。早在 2006 年,被 AMD 收购的 ATI 公司就曾为 GameCube 和 Wii 供应芯片,同时还为 Xbox 360 供应了 Xenos GPU 显卡。
收购 ATI 后,AMD 不仅为 PS4 供应了芯片,还凭借其 RDNA 2 架构为当前世代的游戏主机供应动力。此外,包括 Steam Deck 在内的许多掌机也采取了 AMD 的定制芯片。

IT之家须要指出的是,Fragale 提到的 9100 万台销量数据已经由时。据当前的估计和索尼官方数据,PS4 的总销量已经超过了 1.17 亿台。
与 2013 年比较,AMD 公司如今已经焕然一新。自那往后,AMD 在 PC 硬件领域的产品线得到了全面振兴。锐龙和线程撕裂者系列 CPU 因其出色的性价比而广受好评,在游戏玩家和专业人士中口碑极佳。虽然在显卡市场方面对时无法与英伟达匹敌,但 AMD 的 RX 系列显卡仍旧保持着竞争力。
我们还可以通过比拟 AMD 的财报数据,更直不雅观地感想熏染到 PS4 带来的影响。2013 年,AMD 宣告净亏损 8300 万美元,当年的总收入为 53 亿美元,同比低落 2%。然而仅仅一年之后,也便是 PS4 发布后的 2014 年,AMD 的收入就增长到了 55.1 亿美元,同比增长 4%。虽然当年的净亏损有所扩大,达到了 4.03 亿美元,但整体呈现增长态势。这种增长势头一贯延续到近年,AMD 在 2023 年的总收入达到了 227 亿美元。