虽然以现在的眼力来看,FC游戏的画面说不上华美,8bit电子音也很难称得上动听,却承载着80后游戏启蒙的意义。
个中从街机移植而来的经典横版卷轴闯关游戏——《影子传说》,更是在玩家心中烙下了不可磨灭的印记。

但由于众所周知的缘故原由,中国玩家打仗的并不是正版的红白机和卡带,而是由成龙代言的小霸王学习机以及64合一或者99合一的黄色卡带。

虽然说大多情形下并不影响玩家游戏通关,但在缺少游戏解释书下,玩家们对游戏只能摸黑探索,剧情更是全靠脑补,这也导致了《影子传说》在当年被玩家误认为是"救母亲"或者"救妻子"的故事。
而且由于玩家所掌握的忍者带着头巾,在像素画面以及当年不理解其文化的玩家曲解下,乃至还一度被认为主角是个瞎子。
然而实际剧情中,主角所救的并不是妻子也不是母亲,而是公主。
在江户时期末期,魔界军团抓捕了城主的女儿"雾姬"。为了救出女儿,城主号召各路妙手前往营救,终极却三军尽没。此时,一位叫做"影"的年轻人自我介绍,独自前往魔界军团营救,游戏也从这里正式开始。
玩家过五关斩六将,期间公主数次营救成功又数次被再度劫走,相信不少玩家都发出这样的感叹:公主你是不是乐不思蜀?老子不救了!
不过最令玩家影象犹新的,还属它的结局。当打通青叶之章、红叶之章以及雪之章后,玩家终极还是成功救下了公主,并且迎来了却局,画面播放出忍者带领公主的动画以及一段英文讲授。
上面说到,"影"成功从仇对手里救下了公主"KIRI(翻译为:雾姬)",天下规复了和平。然而玩家还没品尝完胜利的雨余韵,下一刻却涌现令玩家寒心的画面——"HOWEVER"。
公主再一次被劫走,本以为游戏新的关卡等着玩家寻衅,然而玩家却创造是与刚才没有任何差异的二周目。
实在也不能说是完备没有差异,由于当玩家再一次打通二周目时,玩家创造结局中多了个身穿艳丽衣饰的女人。
但之后的三周目、四周目的结局就再也没有任何变革了,很多玩家以为该游戏无法通关。
由于国产N合一卡带没有任何的解释,由此也出身出无数的猜想,比如有种说法是《影子传说》从二周目开始就不是真实的剧情,而是"影"陷入梦境中无尽的循环,而结局中身穿艳丽衣饰的公主正是"影"潜意识中的提醒。
这些都邑传说一样平常的剧情还有很多,然而真正的缘故原由,只不过是官方为了拉长玩家游戏时长而设置的一个彩蛋罢了。
在正版的解释书里有写到,玩家拍摄下二周目往后结局涌现的雾姬照片,然后寄送到游戏公司,前1000名玩家就有机会得到官方实物奖品。
以是说完备便是官方想让玩家多打一遍游戏而已啊!
玩家们实在只要打通一遍就算通关了。
其实在过去的FC游戏中,很多游戏都做了同样的循环循环功能,海内玩家最熟习的该当是坦克大战了,每35关就会循环循环。
看到这里,我猜不少读者会认为游戏商这么做的缘故原由是为了偷
早期FC游戏卡带受制于打算机水平,卡带容量基本只能到达几十KB的大小,个中的代表之作就有《炸弹人》。
后来随着打算机科技的发展,尤其是当年半导体发展符合摩尔定律,FC卡带中芯片的集成度也越来越高,同时储存本钱大大降落。
纵然不理解的读者该当也能切身体会到,十年前和本日,一个512G的U盘价格相差了多少,而这样的事情在80到90年代同样发生。
因此到了90年代,FC游戏卡带基本上没有了卡带容量的束缚,我们海内的500合一卡带乃至能够达到35MB的容量。
不过发布于1985年的《影子传说》,就要好好考虑储存容量本钱的问题了。虽然说FC版的《影子传说》是从街机移植过来,但FC版额外作出了许多的"优化",明着说便是砍画面,街机版的《影子传说》画面远细腻于FC版,可见当年的容量是多么紧张。
街机画面
因此,在移植过程中,FC版只能做一些小调度,比如说增加新的仇敌以及新的补强型道具,但想额外增加舆图,恐怕就有些困难了。
以是当年外洋玩家也对《影子传说》颇有微词,认为游戏的流程太短,更适宜街机而非家用机游戏。
文章到这里就已经结束了,不知大家当年在小霸王中救出公主多少次呢?欢迎大家在评论区分享一下。










